{"id":443,"date":"2026-08-10T11:03:11","date_gmt":"2026-08-10T09:03:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.dawntowngames.com\/qui-sommes-nous\/"},"modified":"2026-09-16T15:59:21","modified_gmt":"2026-09-16T13:59:21","slug":"qui-sommes-nous","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.dawntowngames.com\/fr\/qui-sommes-nous\/","title":{"rendered":"Qui sommes-nous"},"content":{"rendered":"\n<div class=\"wp-block-group editore is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n\n<div class=\"wp-block-group insegna is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\">Qui sommes-nous<\/h1>\n\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group editore__apertura is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n\n<div class=\"wp-block-group editore__dire is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n<p class=\"tempo wp-block-paragraph\">Au d\u00e9but, il y a un ap\u00e9ro.<em>En 2015, sur le Corso Como.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"editore__lede wp-block-paragraph\">Deux d\u2019entre nous parlaient d\u2019un jeu par tchat qui se d\u00e9roulait dans la Grande-Bretagne celtique, et \u00e0 la fin de cet ap\u00e9ro, il y avait les bases d\u2019un prototype. Dawn Town Games est la marque de Dice Tower Games S.r.l.s., une soci\u00e9t\u00e9 n\u00e9e en f\u00e9vrier 2017. Nous publions peu de titres, et nous les publions quand ils sont pr\u00eats.<\/p>\n\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"editore__tre\">\n  <figure class=\"editore__socio\">\n    <img src=\"https:\/\/www.dawntowngames.com\/wp-content\/themes\/dtg\/assets\/img\/soci\/tommaso-ceglia.webp\" alt=\"Tommaso Ceglia\" width=\"720\" height=\"960\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"\/>\n    <figcaption><span class=\"editore__nome\">Tommaso Ceglia<\/span><\/figcaption>\n  <\/figure>\n  <figure class=\"editore__socio\">\n    <img src=\"https:\/\/www.dawntowngames.com\/wp-content\/themes\/dtg\/assets\/img\/soci\/riccardo-corti.webp\" alt=\"Riccardo Corti\" width=\"720\" height=\"960\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"\/>\n    <figcaption><span class=\"editore__nome\">Riccardo Corti<\/span><\/figcaption>\n  <\/figure>\n  <figure class=\"editore__socio\">\n    <img src=\"https:\/\/www.dawntowngames.com\/wp-content\/themes\/dtg\/assets\/img\/soci\/alfonso-bonfanti.webp\" alt=\"Alfonso Bonfanti\" width=\"720\" height=\"960\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"\/>\n    <figcaption><span class=\"editore__nome\">Alfonso Bonfanti<\/span><\/figcaption>\n  <\/figure>\n<\/div>\n\n\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"editore__soglia\" aria-hidden=\"true\">\n  <svg viewbox=\"0 0 1440 40\" preserveaspectratio=\"none\">\n    <path d=\"M0,30 L180,10 L360,26 L540,6 L720,24 L900,8 L1080,28 L1260,12 L1440,26\"><\/path>\n  <\/svg>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"tempo editore__mezzo wp-block-paragraph\">Entre les deux, il y a six \u00e9tapes.<em>Nous les faisons \u00e0 trois.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group catena is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n\n<section class=\"wp-block-group catena__anello is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n<div class=\"wp-block-group catena__testo is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n<h2 class=\"wp-block-heading catena__titolo\"><span class=\"catena__numero\">01<\/span> L\u2019id\u00e9e<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous nous sommes retrouv\u00e9s \u00e0 trois autour d\u2019une table. Nous avons cr\u00e9\u00e9 la soci\u00e9t\u00e9 en f\u00e9vrier 2017, \u00e0 Milan, et le premier jeu est arriv\u00e9 en boutique en 2021.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"catena__dato wp-block-paragraph\">Entre l\u2019id\u00e9e et la premi\u00e8re bo\u00eete, six ans se sont \u00e9coul\u00e9s.<\/p>\n\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"catena__figura\" data-mondo=\"yatai\">\n  <img src=\"https:\/\/www.dawntowngames.com\/wp-content\/themes\/dtg\/assets\/img\/personaggi\/yatai-chef-1.webp\" alt=\"Un des quatre chefs de Yatai\" width=\"721\" height=\"1200\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"\/>\n  <figcaption class=\"catena__cartellino\">Un des quatre chefs, de <span class=\"gioco\">Yatai<\/span><\/figcaption>\n<\/figure>\n\n<\/section>\n\n\n\n<section class=\"wp-block-group catena__anello is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n<div class=\"wp-block-group catena__testo is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n<h2 class=\"wp-block-heading catena__titolo\"><span class=\"catena__numero\">02<\/span> Le prototype<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un jeu commence par un bout de carton d\u00e9coup\u00e9 et des pions emprunt\u00e9s \u00e0 une autre bo\u00eete. Verrix a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u par Tommaso Ceglia et Riccardo Corti\u00a0; Yatai porte aussi la signature d\u2019Alfonso Bonfanti. Pour Sub\u2011Zero, non\u00a0: l\u2019id\u00e9e n\u2019est pas la n\u00f4tre, et nous l\u2019\u00e9crivons parce que c\u2019est la v\u00e9rit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"catena__dato wp-block-paragraph\">Verrix est n\u00e9 d\u2019un jeu par tchat entre amis.<\/p>\n\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"catena__figura\" data-mondo=\"verrix\">\n  <img src=\"https:\/\/www.dawntowngames.com\/wp-content\/themes\/dtg\/assets\/img\/personaggi\/verrix-mystic-leader.webp\" alt=\"Lindsay, la mystique de Verrix\" width=\"644\" height=\"1200\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"\/>\n  <figcaption class=\"catena__cartellino\">Lindsay, la mystique, de <span class=\"gioco\">Verrix<\/span><\/figcaption>\n<\/figure>\n\n<\/section>\n\n\n\n<section class=\"wp-block-group catena__anello is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n<div class=\"wp-block-group catena__testo is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n<h2 class=\"wp-block-heading catena__titolo\"><span class=\"catena__numero\">03<\/span> Les tests<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ensuite, on joue, pendant deux ans environ par titre. Ce n\u2019est pas pour nous vanter\u00a0: c\u2019est la moyenne dans notre m\u00e9tier. On joue, on change une r\u00e8gle, on rejoue. Et quand les r\u00e8gles ne sont pas claires autour de la table, les r\u00e8gles, on les r\u00e9\u00e9crit. Plusieurs fois.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"catena__dato wp-block-paragraph\">Environ deux ans de tests pour chacun des trois titres.<\/p>\n\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"catena__figura\" data-mondo=\"sub-zero\">\n  <img src=\"https:\/\/www.dawntowngames.com\/wp-content\/themes\/dtg\/assets\/img\/personaggi\/sub-zero-tricheco.webp\" alt=\"Le Morse de Sub-Zero\" width=\"896\" height=\"1200\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"\/>\n  <figcaption class=\"catena__cartellino\">Le Morse, de <span class=\"gioco\">Sub\u2011Zero<\/span><\/figcaption>\n<\/figure>\n\n<\/section>\n\n\n\n<section class=\"wp-block-group catena__anello is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n<div class=\"wp-block-group catena__testo is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n<h2 class=\"wp-block-heading catena__titolo\"><span class=\"catena__numero\">04<\/span> Le dessin<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les trois jeux ne se ressemblent pas, et ce n\u2019est pas une \u00e9tourderie. Verrix est historique, Yatai est manga, Sub\u2011Zero est cartoon\u00a0: ils n\u2019ont pas une seule police de caract\u00e8res en commun. Mais la direction artistique est toujours celle d\u2019Alfonso Bonfanti.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La coh\u00e9rence vient de l\u2019\u00e9diteur, pas d\u2019un style graphique commun.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"catena__dato wp-block-paragraph\">Trois identit\u00e9s distinctes, une seule \u00e2me.<\/p>\n\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"catena__figura\" data-mondo=\"yatai\">\n  <img src=\"https:\/\/www.dawntowngames.com\/wp-content\/themes\/dtg\/assets\/img\/personaggi\/yatai-chef-2.webp\" alt=\"Un autre des quatre chefs de Yatai\" width=\"631\" height=\"1200\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"\/>\n  <figcaption class=\"catena__cartellino\">Un autre des quatre chefs, de <span class=\"gioco\">Yatai<\/span><\/figcaption>\n<\/figure>\n\n<\/section>\n\n\n\n<section class=\"wp-block-group catena__anello is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n<div class=\"wp-block-group catena__testo is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n<h2 class=\"wp-block-heading catena__titolo\"><span class=\"catena__numero\">05<\/span> La bo\u00eete<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nos bo\u00eetes, nous les gardons petites. Ce n\u2019est pas qu\u2019une question de co\u00fbt\u00a0: nous sommes joueurs avant d\u2019\u00eatre \u00e9diteurs, et nous savons combien de place il y a sur une \u00e9tag\u00e8re, \u00e0 la maison. La place que prend un jeu, c\u2019est de la place vol\u00e9e au suivant, et dedans, on ne met que ce qui sert \u00e0 jouer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"catena__dato wp-block-paragraph\">Entre la boutique et la table, pour l\u2019instant, c\u2019est la table qui l\u2019emporte.<\/p>\n\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"catena__figura\" data-mondo=\"sub-zero\">\n  <img src=\"https:\/\/www.dawntowngames.com\/wp-content\/themes\/dtg\/assets\/img\/personaggi\/sub-zero-lemming.webp\" alt=\"Le Lemming de Sub-Zero\" width=\"525\" height=\"1200\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"\/>\n  <figcaption class=\"catena__cartellino\">Le Lemming, de <span class=\"gioco\">Sub\u2011Zero<\/span><\/figcaption>\n<\/figure>\n\n<\/section>\n\n\n\n<section class=\"wp-block-group catena__anello is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n<div class=\"wp-block-group catena__testo is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n<h2 class=\"wp-block-heading catena__titolo\"><span class=\"catena__numero\">06<\/span> Le conflit<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans les trois, il y a un moyen d\u2019interagir directement avec les adversaires\u00a0: les raids dans Verrix, les clients encombrants envoy\u00e9s dans la file des autres dans Yatai, l\u2019Ours Polaire en chasse et les captures dans Sub\u2011Zero.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous n\u2019arrondissons pas trop les angles pour que nos jeux paraissent plus gentils. C\u2019est ce qui fait d\u2019une partie une vraie partie, et pas un simple passe-temps.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"catena__dato wp-block-paragraph\">Quand on quitte la table, on doit avoir une histoire \u00e0 raconter.<\/p>\n\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"catena__figura\" data-mondo=\"verrix\">\n  <img src=\"https:\/\/www.dawntowngames.com\/wp-content\/themes\/dtg\/assets\/img\/personaggi\/verrix-warchief-leader.webp\" alt=\"Niamh, la guerri\u00e8re de Verrix\" width=\"1054\" height=\"1200\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\"\/>\n  <figcaption class=\"catena__cartellino\">Niamh, la guerri\u00e8re, de <span class=\"gioco\">Verrix<\/span><\/figcaption>\n<\/figure>\n\n<\/section>\n\n\n<\/div>\n\n\n<figure class=\"voce\">\n  <blockquote>La petite pointe de m\u00e9chancet\u00e9, c\u2019est notre marque de fabrique.<\/blockquote>\n  <figcaption>Ce n\u2019est pas nous qui le disons. C\u2019est ce qu\u2019ont dit ceux qui ont jou\u00e9 \u00e0 nos jeux.<\/figcaption>\n<\/figure>\n\n\n\n<section class=\"wp-block-group soci is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les trois associ\u00e9s<\/h2>\n\n\n<article class=\"socio\">\n  <figure class=\"socio__ritratto\">\n    <img src=\"https:\/\/www.dawntowngames.com\/wp-content\/themes\/dtg\/assets\/img\/soci\/tommaso-ceglia.webp\" alt=\"Tommaso Ceglia\" width=\"720\" height=\"960\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\">\n  <\/figure>\n  <div class=\"socio__dire\">\n    <h3 class=\"socio__nome\">Tommaso Ceglia<\/h3>\n    <p class=\"socio__mestiere\">Administration, ventes, communication<\/p>\n    <p>C\u2019est la voix publique de Dawn Town Games \u2014 interviews, boutiques, distributeurs \u2014 et en m\u00eame temps l\u2019associ\u00e9 qui s\u2019occupe des factures et de la paperasse. L\u2019ap\u00e9ro de 2015, c\u2019\u00e9tait son id\u00e9e, mais le germe est bien plus ancien\u00a0: \u00e0 seize ans, il avait organis\u00e9 une chasse au tr\u00e9sor pour pr\u00e8s de quatre cents personnes.<\/p>\n    <p>Il r\u00e9p\u00e8te un seul mot, au point d\u2019admettre qu\u2019il est devenu lassant\u00a0: qualit\u00e9. Il s\u2019en sert comme d\u2019un crit\u00e8re, pas comme d\u2019un slogan \u2014 c\u2019est \u00e0 cette aune qu\u2019il \u00e9carte les demandes du march\u00e9 qui ne sont pas \u00e0 la hauteur.<\/p>\n    <blockquote>\u00ab\u00a0Ce qui ne se voit pas toujours, mais se sent quand \u00e7a manque.\u00a0\u00bb<\/blockquote>\n  <\/div>\n<\/article>\n\n<article class=\"socio\">\n  <figure class=\"socio__ritratto\">\n    <img src=\"https:\/\/www.dawntowngames.com\/wp-content\/themes\/dtg\/assets\/img\/soci\/riccardo-corti.webp\" alt=\"Riccardo Corti\" width=\"720\" height=\"960\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\">\n  <\/figure>\n  <div class=\"socio__dire\">\n    <h3 class=\"socio__nome\">Riccardo Corti<\/h3>\n    <p class=\"socio__mestiere\">Conception et tests, comptabilit\u00e9, entrep\u00f4t<\/p>\n    <p>Avec Tommaso, il a transform\u00e9 ce jeu par tchat en prototype, puis, en 2017, en maison d\u2019\u00e9dition. Il tient les comptes et l\u2019entrep\u00f4t, pose des garde-fous et corrige les bugs\u00a0: il part toujours de la r\u00e9alit\u00e9 plut\u00f4t que de ses envies.<\/p>\n    <p>Par principe, il s\u2019interdit de complimenter ses propres jeux, parce que le verdict appartient \u00e0 ceux qui s\u2019installent autour de la table. Avant d\u2019\u00eatre auteur et \u00e9diteur, il se consid\u00e8re comme un joueur.<\/p>\n    <blockquote>\u00ab\u00a0Chaque joueur satisfait est une joie pour nous.\u00a0\u00bb<\/blockquote>\n  <\/div>\n<\/article>\n\n<article class=\"socio\">\n  <figure class=\"socio__ritratto\">\n    <img src=\"https:\/\/www.dawntowngames.com\/wp-content\/themes\/dtg\/assets\/img\/soci\/alfonso-bonfanti.webp\" alt=\"Alfonso Bonfanti\" width=\"720\" height=\"960\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\">\n  <\/figure>\n  <div class=\"socio__dire\">\n    <h3 class=\"socio__nome\">Alfonso Bonfanti<\/h3>\n    <p class=\"socio__mestiere\">Technique, production, logistique<\/p>\n    <p>Il veille sur la partie qu\u2019on voit le moins\u00a0: prototypes, devis des usines, impression, exp\u00e9ditions. Il a rejoint la soci\u00e9t\u00e9 sur invitation, sans comprendre tout de suite que ce m\u00e9tier \u00e9tait fait pour lui. La direction artistique des trois titres, c\u2019est aussi lui.<\/p>\n    <p>C\u2019est le moins enclin des trois \u00e0 se mettre en avant\u00a0: quand il dit qu\u2019un jeu a \u00e9t\u00e9 test\u00e9 jusqu\u2019\u00e0 l\u2019\u00e9puisement, il ne fait qu\u2019\u00e9noncer un fait.<\/p>\n    <blockquote>\u00ab\u00a0Jouez en sachant que le jeu est bien test\u00e9 et que son th\u00e8me est soign\u00e9.\u00a0\u00bb<\/blockquote>\n  <\/div>\n<\/article>\n\n<\/section>\n\n\n<\/div>\n<section class=\"tavolo\">\n  <div class=\"tavolo__pannello\">\n    <div class=\"tavolo__scatole\" aria-hidden=\"true\">\n      <img src=\"https:\/\/www.dawntowngames.com\/wp-content\/themes\/dtg\/assets\/img\/box-verrix.webp\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"600\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\">\n      <img src=\"https:\/\/www.dawntowngames.com\/wp-content\/themes\/dtg\/assets\/img\/box-yatai.webp\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"600\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\">\n      <img src=\"https:\/\/www.dawntowngames.com\/wp-content\/themes\/dtg\/assets\/img\/box-sub-zero.webp\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"420\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\">\n    <\/div>\n    <p class=\"tempo\">Et \u00e0 la fin, il y a une table.<em>C\u2019est la seule chose qui compte.<\/em><\/p>\n    <p>Les parties de test, les bo\u00eetes, les deux ans par titre ne servent qu\u2019\u00e0 une chose\u00a0: que ceux qui s\u2019installent autour de la table s\u2019amusent\u00a0! Si on se l\u00e8ve en riant, l\u2019objectif est atteint et le travail est accompli.<\/p>\n    <a class=\"bottone\" href=\"https:\/\/www.dawntowngames.com\/fr\/#catalogo\">Voir nos jeux<\/a>\n  <\/div>\n<\/section>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Qui sommes-nous Au d\u00e9but, il y a un ap\u00e9ro.En 2015, sur le Corso Como. Deux d\u2019entre nous parlaient d\u2019un jeu par tchat qui se d\u00e9roulait dans la Grande-Bretagne celtique, et \u00e0 la fin de cet ap\u00e9ro, il y avait les bases d\u2019un prototype. 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