Les tribus qui peuplent la Grande-Bretagne se battent entre elles sans voir la menace qui plane : Rome, qui en quelques décennies va changer leur existence pour toujours. Dans ce coin du monde, cinq Rois se disputent renommée et fortune.
À la table, vous êtes l’un de ces cinq. Vous gouvernez un village, sept Villageois et une poignée de Personnages (artisan, guerrier, marchand, mystique), et en douze tours vous devez accumuler plus de Renommée que les quatre autres. La Renommée se gagne en développant, en commerçant, en lançant des raids et en remportant des batailles : quatre chemins, et tous passent par les autres joueurs.
Il n’y a pas de tour tranquille. Si quelqu’un lance un Raid contre vous ou vous attaque, vous êtes obligé de répondre même si vous avez déjà passé ; et tant que vous êtes en jeu, vous pouvez intervenir dans la querelle de deux autres, en prenant le parti de qui vous voulez. La piste de Renommée est publique du début à la fin : celui qui mène est toujours en vue, avec une cible dans le dos.