Yatai 2024

Dans la file d’un autreil y a toujours de la place.

Tenez une échoppe de street food au cœur de la vie nocturne de Fukuoka : cuisinez les plats, servez les clients, gardez tout propre. Et dans les cas extrêmes, envoyez un client pénible au stand d’à côté.

Comment jouer

La boîte de Yatai

Qui s’installe, et pour combien de temps

  • 2–4joueurs
  • 15′par joueur
  • 14+ans
le chef du stand d’à côté

Une heure, et c’est plié

Douze manches, quinze minutes par tête. Le temps d’un vrai dîner, pas d’une campagne.

le chef du stand d’à côté

Douze manches, quinze minutes par joueur : à deux, la partie est bouclée en une demi-heure, à quatre en une heure. C’est le jeu le plus court de notre catalogue et le plus rapide à expliquer — les règles tiennent en seize pages, et la première partie, on l’apprend en la jouant.

Pour l’âge, nous conseillons 14+, mais autour de la table, Yatai tourne très bien aussi avec des joueurs plus jeunes.

Univers

la cuisinière du stand d’en face

Fukuoka, la nuit tombée

Ici, on vient pour manger et on reste pour bavarder. Remarquez, pendant que vous bavardez, je remplis votre file de gens dont vous ne voulez pas.

la cuisinière du stand d’en face

Les yatai sont les stands de cuisine de rue de Fukuoka : ils ouvrent le soir, ferment tard dans la nuit, et le livret de règles les décrit pour ce qu’ils sont vraiment — « les meilleurs endroits pour se faire des amis ».

Autour de la table, vous enfilez le tablier du chef. Vous cuisinez ramen, gyoza, tempura de crevettes et yakitori, vous réapprovisionnez le Frigo, vous servez les clients qui attendent dans la file et vous surveillez leurs Avis : Service, Prix, Ambiance et Propreté. Dans chaque file, la place est comptée — si le Frigo est plein, impossible de le réapprovisionner ; si le Bac de Recyclage déborde, les ennuis commencent — et toute la partie se joue là : faire tourner la boutique au mieux dans le peu d’espace dont vous disposez.

Il y a bien quelques coups bas. Les nouveaux clients, vous les piochez dans le sac, et vous pouvez les placer dans la file de votre stand ou de celui d’un adversaire. Un touriste peut même prendre la place d’un client dans une autre échoppe. Personne ne vous attaque jamais, et pourtant, en fin de soirée, quelqu’un aura de quoi se plaindre par votre faute.

Regardez-le de près

le vieux routier de la ruelle

Je vous montre le dessin au trait

Ce sont les planches originales, celles qui sont parties chez l’imprimeur. Regardez le bois du plateau et les fleurs sur la branche : autour de la table, vous les avez entre les mains, mais ici, vous les voyez comme jamais.

le vieux routier de la ruelle

  • La grille coulissante
  • Les quatre Avis
  • Les dix tuiles
  • Plats, boissons, clients
  • La boîte
  • Le dos
  • Fukuoka, la nuit

Ce que vous voyez ici, ce sont les illustrations originales, les fichiers mêmes qui sont partis à l’impression : les plateaux, les Tuiles Action, le matériel d’un joueur, le recto et le verso de la boîte. C’est le jeu tel qu’il a été dessiné !

Comment jouer

la rivale à la tresse

Tout est question de place

Frigo plein, pas de réappro. Évier plein, les ennuis commencent. Vous ne perdez pas parce qu’on vous attaque : vous perdez parce que plus rien ne rentre.

la rivale à la tresse

  1. Douze manches, trois phases chacune

    À chaque tour, vous vérifiez votre file, choisissez une Tuile Action et la glissez dans la grille, puis vous exécutez les actions de la rangée ou de la colonne choisie, dans l’ordre de votre choix.

  2. La file que vous n’avez pas servie se paie

    Si un client arrive au bout de la file sans avoir été servi, vous perdez 2 Avis. Vous pouvez sauver la mise en lui offrant une boisson ou un Gâteau Taiyaki — mais la boisson finit dans le Bac de Recyclage, et là aussi, la place est limitée.

  3. Cinq actions, et aucune n’est gratuite

    Nouveaux clients et touristes, Cuisiner des plats, Réapprovisionner en boissons, Servir, Recycler des bouteilles. Chaque action doit être exécutée en entier : si ça ne rentre pas, on passe. Tout le jeu consiste à garder les bonnes cases libres au bon moment.

  4. Vous choisissez les clients, et pas seulement les vôtres

    Quand vous piochez des clients et des touristes dans le sac, vous décidez où les placer : dans votre file ou dans celle d’un adversaire. Un touriste peut même remplacer un client qui attend déjà dans la file d’un autre.

  5. Le Frigo et le Fourneau s’agrandissent

    Deux Tuiles Amélioration couvrent au départ des zones de votre plateau. Les libérer augmente votre capacité : c’est comme ça que votre stand grandit, et ça se paie en actions passées à ne servir personne.

  6. Le décompte se fait de quatre façons

    Les Plats Sales rangés par couleur dans l’Évier, les clients servis sur la grille de bonus, les quatre jetons sur la Piste des Avis — qui peut descendre sous zéro — et les points au dos des Tuiles Action Spéciale que vous n’avez pas utilisées.

La grille coulissante

le chef du stand d’à côté

Ce qui sort, c’est pour moi

Allez-y, glissez votre tuile. Celle que vous faites sortir à l’autre bout, je la récupère, et je joue mon tour avec.

le chef du stand d’à côté

C’est le cœur de Yatai, et chaque coup en cache un autre. Les six Tuiles Action forment une grille de deux rangées sur trois colonnes. À votre tour, vous prenez l’une des quatre tuiles restées hors du plateau et vous la glissez par le haut dans une colonne ou par la gauche dans une rangée : vous exécutez les actions de cette ligne, et la tuile poussée hors de la grille, à l’autre bout, redevient disponible pour le joueur suivant.

Autrement dit, chaque fois que vous choisissez quoi faire, vous décidez aussi de ce que vous laissez entre les mains de votre voisin, et vous remaniez les lignes qu’il trouvera à son tour. Essayez : choisissez une tuile, appuyez sur une flèche et regardez où finissent les autres.

  • Cuisiner des plats ×1 Prenez un plat parmi ceux que votre menu vous permet de cuisiner.
  • Nouveaux clients et touristes ×1 Piochez un meeple dans le sac et placez-le dans une file : la vôtre ou celle d’un adversaire.
  • Réapprovisionner en boissons ×1 Mettez une boisson dans le Frigo, s’il reste de la place.
  • Servir ×1 Servez le premier client de la file avec le premier plat prêt et une boisson.
  • Recycler des bouteilles Déplacez une bouteille du Bac de Recyclage vers la zone de jeu commune, et prenez 1 point.

Ce sont les dix vraies tuiles du jeu, telles qu’elles sont imprimées sur le carton : cinq actions, dont certaines en version double. Passez la souris sur une tuile pour lire son nom. Autour de la table, la grille repose sur un plateau en bois et l’indicateur est un chat.

Les règles du jeu

la cuisinière du stand d’en face

Seize pages, et c’est peu

Ça se lit en un quart d’heure, et les deux langues sont dans la boîte. Personne n’a à attendre la traduction.

la cuisinière du stand d’en face

Une seule boîte, avec les deux livrets de règles à l’intérieur : en italien et en anglais.

Règles en italienRègles en anglais

Ce qu’il y a dans la boîte

le vieux routier de la ruelle

Quarante clients et un chat

Quarante meeples Client, cinq touristes, la lanterne Fin de Partie et le chat en bois. Le chat, c’est la pièce que tout le monde s’arrache.

le vieux routier de la ruelle

  • 4 Plateaux Yatai, un par joueur
  • 4 Plateaux Réputation
  • 4 Plateaux Menu
  • 1 Plateau Action, la grille coulissante
  • 1 Piste des Manches
  • 10 Tuiles Action
  • 16 Tuiles Action Spéciale — Doggy Bag, Appel Urgent, Gâteau Taiyaki, Poubelle
  • 40 Jetons Plat — Ramen, Gyoza, Ebi Tempura, Yakitori
  • 16 Tuiles Nourriture
  • 8 Tuiles Amélioration
  • 20 Jetons Boisson
  • 40 meeples Client
  • 5 meeples Touriste
  • 16 cylindres Avis
  • 4 cylindres Influenceur
  • 72 Tuiles Points de Victoire
  • 1 lanterne Fin de Partie, en bois
  • 1 chat Indicateur d’Action, en bois
  • 1 sac en tissu

Plus les deux livrets de règles, en italien et en anglais, dans la même boîte.

Ce qu’on ne remarque pas tout de suite

la rivale à la tresse

Regardez les détails, pas le plat

Il y a des choses sur la table qu’on ne remarque qu’à la troisième partie. Je vous en dis une tout de suite, comme ça, vous aurez une longueur d’avance.

la rivale à la tresse

Le chat est une pièce du jeu, pas un logo

La siamoise qui se balade dans toutes les illustrations n’est pas qu’une mascotte : autour de la table, c’est l’Indicateur d’Action, en bois, et c’est vous qui la déplacez à chaque tour pour montrer quelle ligne vous avez choisie.

Le cerisier vous dit par où glisser

Sur le plateau, il y a une branche de cerisier en fleurs, et le livret de règles s’en sert comme pense-bête : « vérifiez les feuilles au bout de la branche ». Ça permet de retenir dans quel sens glisser les tuiles, sans relire les règles.

Les clients ont de vrais noms

Ce ne sont pas des silhouettes anonymes : il y a le koureisha, la personne âgée ; le jugyoin, l’employé ; le yankee, le voyou ; le gakusei, l’étudiant ; et le kankokyaku, le touriste. Cinq genres de personnes qu’on croise pour de vrai à Fukuoka, la nuit, devant une échoppe.

Les Avis peuvent tomber sous zéro

La piste compte des valeurs négatives. On peut finir la soirée avec la réputation dans le rouge, et ce n’est pas une façon de parler : ce sont des points en moins.

Ne pas utiliser une tuile, c’est aussi un coup

Les Tuiles Action Spéciale que vous n’avez pas jouées valent les points inscrits au dos. Les garder sous le coude est une stratégie légitime, et décider quand en brûler une, c’est la moitié du jeu.

L’endroit où l’on se fait des amis

C’est ainsi que le livret de règles décrit les vrais yatai. Puis il vous met un sac de clients entre les mains et vous laisse décider dans quelle file les caser — et ce ne sera pas forcément la vôtre.

Ce que ça pèse, la place que ça prend

  • 1,2 kgpar boîte
  • 23 × 16 × 7 cmdimensions
  • 6 €en Italie, jusqu’à 3 kg
le chef du stand d’à côté

Un peu plus d’un kilo d’échoppe

Ça tient dans un sac. Une fois ouvert, ça envahit la table comme mon stand envahit la ruelle.

le chef du stand d’à côté

Auteurs : Alfonso Bonfanti, Tommaso Ceglia et Riccardo Corti.