Yatai 2024

In de wachtrij van een anderis altijd plek.

Run een streetfoodkraam in het nachtleven van Fukuoka: kook de gerechten, bedien de klanten, houd het schoon. En stuur in extreme gevallen een vervelende klant naar de kraam ernaast.

Zo speel je

De doos van Yatai

Wie schuift aan, en voor hoelang

  • 2–4spelers
  • 15′per speler
  • 14+jaar
de kok van de kraam ernaast

Een uur en we zijn klaar

Twaalf ronden, vijftien minuten per persoon. De tijd van een echt avondeten, niet van een campagne.

de kok van de kraam ernaast

Twaalf ronden, vijftien minuten per persoon: met twee ben je in een half uur klaar, met vier in een uur. Het is het kortste spel in onze catalogus en het snelst uitgelegd – de spelregels passen op zestien pagina’s, en je eerste potje leer je door het te spelen.

Qua leeftijd adviseren we 14+, maar aan tafel loopt Yatai ook prima met jongere spelers.

Achtergrond

de kokkin van de kraam ertegenover

Fukuoka, na zonsondergang

Hier kom je om te eten en blijf je om te praten. En ja, terwijl jij praat, vul ik je wachtrij met mensen die je niet wilt.

de kokkin van de kraam ertegenover

De yatai zijn de eetkramen op straat in Fukuoka: ze gaan ’s avonds open, sluiten diep in de nacht, en het regelboek beschrijft ze zoals ze echt zijn – “de beste plekken om vrienden te maken”.

Aan tafel doe je het schort van de kok om. Je kookt ramen, gyoza, garnalentempura en yakitori, vult de koelkast bij, bedient de klanten in de wachtrij en houdt hun Beoordelingen in de gaten: Service, Prijs, Sfeer en Netheid. In elke wachtrij is de ruimte beperkt – is de koelkast vol, dan vul je niet bij; loopt de Recyclingbak over, dan zit je in de problemen – en daar draait het hele spel om: in de weinige ruimte die je hebt alles zo goed mogelijk laten lopen.

Een gemene streek zit er wel in. Nieuwe klanten trek je uit de zak, en je mag ze in de wachtrij zetten bij je eigen kraam of bij die van een tegenstander. Een toerist kan zelfs de plek innemen van een klant bij een andere kraam. Niemand valt je ooit aan, en toch heeft aan het eind van de avond iemand iets te klagen, door jouw schuld.

Bekijk het van dichtbij

de oude rot uit het steegje

Ik laat je de lijnvoering zien

Dit zijn de originele platen, die naar de drukker zijn gegaan. Kijk naar het hout op het bord en de bloesem aan de tak: aan tafel heb je ze in je handen, hier zie je ze beter dan ooit.

de oude rot uit het steegje

  • Het schuifraster
  • De vier Beoordelingen
  • De tien tegels
  • Gerechten, drankjes, klanten
  • De doos
  • De achterkant
  • Fukuoka bij nacht

Wat je hier ziet, zijn de originele illustraties, precies de bestanden die naar de drukker zijn gegaan: de borden, de Actietegels, het materiaal van een speler, de doos van voren en van achteren. Dit is het spel zoals het getekend is!

Zo speel je

de rivale met de vlecht

Ruimte is alles

Koelkast vol, niks bijvullen. Gootsteen vol, problemen. Je verliest niet omdat ze je aanvallen: je verliest omdat er niets meer bij kan.

de rivale met de vlecht

  1. Twaalf ronden, elk drie fasen

    In elke beurt controleer je de wachtrij, kies je een Actietegel en schuif je die in het raster; daarna voer je de acties van de gekozen rij of kolom uit, in de volgorde die je wilt.

  2. De wachtrij die je niet bedient, kost punten

    Komt een klant aan het eind van de wachtrij zonder bediend te zijn, dan verlies je 2 Beoordelingen. Je kunt je nog redden door hem iets te drinken of een Taiyaki-gebakje aan te bieden – maar die drank belandt in de Recyclingbak, en ook daar is de ruimte beperkt.

  3. Vijf acties, en geen enkele gratis

    Nieuwe klanten en toeristen, Gerechten koken, Dranken bijvullen, Serveren, Flessen recyclen. Elke actie moet volledig worden uitgevoerd: past het niet, dan sla je hem over. Het hele spel draait om het vrijhouden van de juiste vakjes op het juiste moment.

  4. De klanten kies jij, en niet alleen voor jezelf

    Als je klanten en toeristen uit de zak trekt, beslis jij waar ze komen: in jouw wachtrij of in die van een tegenstander. Een toerist kan zelfs een klant vervangen die al bij iemand anders in de wachtrij staat.

  5. De koelkast en het fornuis worden groter

    Twee Uitbreidingstegels bedekken bij de start stukken van je bord. Maak je die vrij, dan stijgt je capaciteit: zo groeit je kraam, en je betaalt ervoor met acties waarin je niemand bedient.

  6. Er wordt op vier manieren geteld

    Vuile Schotels in de gootsteen per kleur, bediende klanten op het bonusraster, de vier fiches op het Beoordelingsspoor – dat onder nul kan gaan – en de punten op de achterzijde van de Speciale Actietegels die je niet hebt gebruikt.

Het schuifraster

de kok van de kraam ernaast

Wat eruit komt, is voor mij

Schuif je tegel er maar in. Die je aan de andere kant eruit schuift, pak ik daarna, en daarmee doe ik mijn beurt.

de kok van de kraam ernaast

Dit is het hart van Yatai, en uit één zet komen er twee. De zes Actietegels liggen in een raster van twee rijen bij drie kolommen. In je beurt neem je een van de vier tegels naast het bord en schuif je die van boven in een kolom of van links in een rij: je voert de acties van die lijn uit, en de tegel die er aan de andere kant uit wordt geschoven, is weer beschikbaar voor wie na jou speelt.

Dat betekent dat je elke keer dat je kiest wat je doet, ook beslist wat je je buur in handen geeft, en dat je de lijnen herschikt die hij in zijn beurt aantreft. Probeer het: kies een tegel, druk op een pijl en kijk waar de andere belanden.

  • Gerechten koken ×1 Neem een van de gerechten die je volgens je menu kunt koken.
  • Nieuwe klanten en toeristen ×1 Trek een meeple uit de zak en zet hem in een wachtrij: bij jou of bij een tegenstander.
  • Dranken bijvullen ×1 Zet een drank in de koelkast, als er nog plek is.
  • Serveren ×1 Bedien de eerste klant in de wachtrij met het eerste gerecht dat klaar is en een drank.
  • Flessen recyclen Verplaats een fles van de Recyclingbak naar het gemeenschappelijke speelgebied, en neem 1 punt.

Dit zijn de tien echte tegels van het spel, met de illustraties van het karton: vijf acties, sommige in dubbele uitvoering. Beweeg de muis over een tegel om de naam te lezen. Aan tafel ligt het raster op een bord van hout, en de aanwijzer is een kat.

De spelregels

de kokkin van de kraam ertegenover

Zestien pagina’s, en dat is weinig

Je leest het in een kwartier, en in de doos zitten beide talen. Niemand hoeft op de vertaling te wachten.

de kokkin van de kraam ertegenover

Eén doos, met beide regelboeken erin: Italiaans en Engels.

Italiaanse spelregelsEngelse spelregels

Speelmateriaal

de oude rot uit het steegje

Veertig klanten en een kat

Veertig Klantmeeples, vijf toeristen, de Einde Spel-lampion en de houten kat. De kat is het spelstuk dat iedereen in zijn handen wil houden.

de oude rot uit het steegje

  • 4 Yatai-borden, één per speler
  • 4 Reputatieborden
  • 4 Menuborden
  • 1 Actiebord, het schuifraster
  • 1 Rondespoor
  • 10 Actietegels
  • 16 Speciale Actietegels – Doggybag, dringend telefoontje, Taiyaki-gebakje, Vuilnis
  • 40 Schotelfiches – Ramen, Gyoza, Ebi Tempura, Yakitori
  • 16 Voedseltegels
  • 8 Uitbreidingstegels
  • 20 Drankfiches
  • 40 Klantmeeples
  • 5 Toeristmeeples
  • 16 Beoordelingscilinders
  • 4 Influencercilinders
  • 72 Overwinningspuntentegels
  • 1 Einde Spel-lampion, van hout
  • 1 Actie-aanwijzerkat, van hout
  • 1 stoffen zak

Plus de twee regelboeken, Italiaans en Engels, in dezelfde doos.

Wat niet meteen opvalt

de rivale met de vlecht

Let op de details, niet op het gerecht

Er staan dingen op tafel die je pas bij je derde potje opvallen. Eén vertel ik je nu, zodat je er sneller achter komt.

de rivale met de vlecht

De kat is een spelstuk, geen logo

De Siamese kat die op alle illustraties opduikt, is niet alleen de mascotte: aan tafel is zij de Actie-aanwijzer, van hout, en jij verplaatst haar in elke beurt om te laten zien welke lijn je hebt gekozen.

De kersenboom wijst je de richting

Op het bord staat een bloeiende kersentak, en het regelboek gebruikt hem als geheugensteuntje: “controleer de bladeren aan het uiteinde van de tak”. Zo weet je van welke kant je de tegels inschuift, zonder de spelregels er nog eens op na te lezen.

De klanten hebben een echte naam

Het zijn geen willekeurige silhouetten: er is de koureisha, de oudere; de jugyoin, de kantoormedewerker; de yankee, de hangjongere; de gakusei, de student; en de kankokyaku, de toerist. Vijf soorten mensen die je in Fukuoka echt tegenkomt, ’s nachts, voor een kraam.

De Beoordelingen gaan onder nul

Het spoor heeft negatieve waarden. Je kunt de avond afsluiten met een reputatie in het rood, en dat is geen beeldspraak: het zijn punten die eraf gaan.

Een tegel niet gebruiken is een zet

De Speciale Actietegels die je niet hebt gespeeld, zijn de punten op hun achterzijde waard. Ze achter de hand houden is een legitieme strategie, en beslissen wanneer je er een verspilt, is de helft van het spel.

De plek waar je vrienden maakt

Zo beschrijft het regelboek de echte yatai. Daarna geeft het je een zak met klanten en laat het je beslissen in welke wachtrij je ze zet – en dat hoeft niet de jouwe te zijn.

Hoe zwaar, hoe groot

  • 1,2 kgper doos
  • 23 × 16 × 7 cmafmetingen
  • € 6in Italië, tot 3 kg
de kok van de kraam ernaast

Iets meer dan een kilo kraam

Het past in een tas. Uitgepakt neemt het de tafel in beslag zoals mijn kraam het steegje in beslag neemt.

de kok van de kraam ernaast

Ontwerpers: Alfonso Bonfanti, Tommaso Ceglia en Riccardo Corti.