Over ons

In het begin staat er een borrel.In 2015, aan de Corso Como.

Twee van ons hadden het over een Play-by-Chat-spel dat zich afspeelde in Keltisch Brittannië, en aan het eind van die borrel lag de basis van een prototype. Dawn Town Games is het merk van Dice Tower Games S.r.l.s., een bedrijf dat in februari 2017 is opgericht. We geven weinig titels uit, en we geven ze uit wanneer ze klaar zijn.

Tommaso Ceglia
Tommaso Ceglia
Riccardo Corti
Riccardo Corti
Alfonso Bonfanti
Alfonso Bonfanti

Daartussen zitten zes stappen.Die doen wij met ons drieën.

01 Het idee

We kwamen met ons drieën rond een tafel te zitten. Het bedrijf hebben we in februari 2017 in Milaan opgericht, en het eerste spel lag in 2021 in de winkel.

Van het idee tot de eerste doos zijn zes jaar verstreken.

Een van de vier koks uit Yatai
Een van de vier koks, uit Yatai

02 Het prototype

Een spel begint met een stuk uitgeknipt karton en pionnen uit een andere doos. Verrix is ontworpen door Tommaso Ceglia en Riccardo Corti; Yatai staat ook op naam van Alfonso Bonfanti. Sub‑Zero niet: het idee is niet van ons, en dat schrijven we omdat het zo is.

Verrix is ontstaan uit een Play-by-Chat onder vrienden.

Lindsay, de mystica uit Verrix
Lindsay, de mystica, uit Verrix

03 De testrondes

Daarna wordt er gespeeld, een paar jaar per titel. Dat is geen opschepperij: het is het gemiddelde in ons vak. Je speelt, je verandert een regel, je speelt opnieuw. En als de spelregels aan tafel onduidelijk zijn, worden de spelregels herschreven. Meerdere keren.

Ongeveer twee jaar testen voor elk van de drie titels.

De Walrus uit Sub-Zero
De Walrus, uit Sub‑Zero

04 De vormgeving

De drie spellen lijken niet op elkaar, en dat is geen vergissing. Verrix is historisch, Yatai is manga, Sub‑Zero is cartoon: ze hebben niet één lettertype gemeen. Maar de artistieke leiding is altijd die van Alfonso Bonfanti.

De samenhang zit in de uitgever, niet in een gemeenschappelijke vormgeving.

Drie eigen identiteiten, één ziel.

Nog een van de vier koks uit Yatai
Nog een van de vier koks, uit Yatai

05 De doos

Onze dozen houden we klein. Het is niet alleen een kwestie van kosten: we zijn spelers voordat we uitgevers zijn, en we weten hoeveel ruimte er in een boekenkast thuis is. De ruimte die het ene spel inneemt, gaat af van het volgende, en erin gaat alleen wat je nodig hebt om te spelen.

Tussen de winkel en wie aan tafel gaat zitten, wint voorlopig wie aan tafel gaat zitten.

De Lemming uit Sub-Zero
De Lemming, uit Sub‑Zero

06 Het conflict

In alle drie zit een manier om je rechtstreeks met je tegenstanders te bemoeien: de rooftochten in Verrix, de lastige klanten die in de wachtrij van de anderen worden gezet in Yatai, de jagende IJsbeer en het vangen in Sub‑Zero.

We schuren de scherpe kantjes er niet te veel af om de spellen aardiger te laten lijken. Juist dat maakt een potje een echt potje, en niet gewoon een tijdverdrijf.

Wie van tafel opstaat, moet iets te vertellen hebben.

Niamh, de krijgster uit Verrix
Niamh, de krijgster, uit Verrix
Een vleugje gemeenheid is ons handelsmerk.
Dat zeggen wij niet. Dat zeiden de mensen die onze spellen hebben gespeeld.

De drie partners

Tommaso Ceglia

Tommaso Ceglia

Administratie, verkoop, communicatie

Hij is de publieke stem van Dawn Town Games – interviews, winkels, distributeurs – en tegelijk de partner die de facturen en de papierwinkel doet. De borrel van 2015 was zijn voorstel, maar het zaadje is veel ouder: op zijn zestiende organiseerde hij een schattenjacht voor bijna vierhonderd mensen.

Hij herhaalt één woord tot hij zelf toegeeft dat het saai is geworden: kwaliteit. Hij gebruikt het als maatstaf, niet als slogan – het is waarmee hij de wensen van de markt afwijst die er niet aan voldoen.

“Wat je niet altijd ziet, maar wel merkt als het ontbreekt.”
Riccardo Corti

Riccardo Corti

Ontwerp en tests, financiën, magazijn

Met Tommaso maakte hij van dat Play-by-Chat-spel een prototype, en in 2017 een uitgeverij. Hij houdt de financiën en het magazijn bij, stelt grenzen en lost bugs op: hij begint altijd bij de werkelijkheid en niet bij de wens.

Uit principe verbiedt hij zichzelf zijn eigen spellen te complimenteren, want het oordeel is aan wie aan tafel gaat zitten. Eerder dan ontwerper en uitgever ziet hij zichzelf als speler.

“Iedere tevreden speler is voor ons een vreugde.”
Alfonso Bonfanti

Alfonso Bonfanti

Techniek, productie, logistiek

Hij bewaakt het deel dat je het minst ziet: prototypes, prijsopgaven bij de fabrieken, drukwerk, verzending. Hij kwam op uitnodiging in het bedrijf en merkte niet meteen dat het vak hem lag. Ook de artistieke leiding van de drie titels is van hem.

Van de drie is hij het minst happig op eigen reclame: als hij zegt dat een spel tot vervelens toe is getest, noemt hij alleen een feit.

“Speel in de wetenschap dat het spel goed getest is en een sterk thema heeft.”

En op het eind staat er een tafel.Dat is het enige wat telt.

De testrondes, de dozen, de twee jaar per titel dienen maar één doel: dat wie aan tafel gaat zitten, plezier heeft! Staat iedereen lachend op, dan is het doel bereikt en het werk klaar.

Bekijk onze spellen