Sobre nós

No princípio há um aperitivo.Em 2015, no Corso Como.

Dois de nós falavam de um jogo Play-by-Chat ambientado na Britânia celta e, no fim daquele aperitivo, havia as bases de um protótipo. A Dawn Town Games é a marca da Dice Tower Games S.r.l.s., sociedade que nasce em fevereiro de 2017. Publicamos poucos títulos, e publicamo-los quando estão prontos.

Tommaso Ceglia
Tommaso Ceglia
Riccardo Corti
Riccardo Corti
Alfonso Bonfanti
Alfonso Bonfanti

Pelo meio há seis etapas.Fazemo-las os três.

01 A ideia

Juntámo-nos os três à volta de uma mesa. A sociedade abrimo-la em fevereiro de 2017, em Milão, e o primeiro jogo chegou às lojas em 2021.

Da ideia à primeira caixa passaram seis anos.

Um dos quatro cozinheiros de Yatai
Um dos quatro cozinheiros, de Yatai

02 O protótipo

Um jogo começa com um pedaço de cartolina recortada e peões tirados de outra caixa. Verrix foi concebido por Tommaso Ceglia e Riccardo Corti; Yatai tem também a assinatura de Alfonso Bonfanti. Sub‑Zero não: a ideia não é nossa, e escrevemo-lo porque é assim.

Verrix nasceu graças a um Play-by-Chat entre amigos.

Lindsay, a mística de Verrix
Lindsay, a mística, de Verrix

03 Os testes

Depois joga-se, durante uns dois anos por título. Não é para nos gabarmos: é a média do nosso ofício. Joga-se, muda-se uma regra, volta-se a jogar. E quando, à mesa, o Regulamento não é claro, reescreve-se o Regulamento. Várias vezes.

Cerca de dois anos de testes para cada um dos três títulos.

A Morsa de Sub-Zero
A Morsa, de Sub‑Zero

04 O desenho

Os três jogos não se parecem, e não é por descuido. Verrix é histórico, Yatai é manga, Sub‑Zero é cartoon: não partilham um único tipo de letra. Mas a direção artística é sempre de Alfonso Bonfanti.

A coerência está na editora, não numa linha gráfica comum.

Três identidades separadas, uma única alma.

Outro dos quatro cozinheiros de Yatai
Outro dos quatro cozinheiros, de Yatai

05 A caixa

As caixas, mantemo-las pequenas. Não é só uma questão de custo: somos jogadores antes de sermos editores, e sabemos quanto espaço há numa estante lá de casa. O que um jogo ocupa é espaço tirado ao seguinte, e lá dentro vai só o que é preciso para jogar.

Entre a loja e quem se senta à mesa, por agora ganha quem se senta à mesa.

O Lemingue de Sub-Zero
O Lemingue, de Sub‑Zero

06 O conflito

Em todos os três há uma forma de interagir diretamente com os adversários: as incursões em Verrix, os clientes incómodos mandados para a fila dos outros em Yatai, o Urso Polar que caça e a captura em Sub‑Zero.

Não limamos demasiado as arestas para os jogos parecerem mais simpáticos. É isso que faz de uma partida uma partida a sério, e não um simples passatempo.

Quem se levanta da mesa tem de ter alguma coisa para contar.

Niamh, a guerreira de Verrix
Niamh, a guerreira, de Verrix
Aquela pitada de maldade é a nossa imagem de marca.
Não somos nós que o dizemos. Disse-o quem jogou os nossos títulos.

Os três sócios

Tommaso Ceglia

Tommaso Ceglia

Administração, comercial, comunicação

É a voz pública da Dawn Town Games — entrevistas, lojas, distribuidores — e, ao mesmo tempo, o sócio que trata das faturas e da burocracia. O aperitivo de 2015 foi ideia dele, mas a semente é muito mais antiga: aos dezasseis anos tinha organizado uma caça ao tesouro para quase quatrocentas pessoas.

Repete uma só palavra até admitir que se tornou aborrecida: qualidade. Usa-a como critério, não como slogan — é com ela que põe de parte os pedidos do mercado que não estão à altura.

«O que nem sempre se vê, mas se sente quando falta.»
Riccardo Corti

Riccardo Corti

Design e testes, contas, armazém

Com o Tommaso, transformou aquele jogo Play-by-Chat num protótipo e, em 2017, numa editora. Trata das contas e do armazém, impõe limites e corrige falhas: parte sempre da realidade e não do desejo.

Por princípio, recusa-se a elogiar os próprios jogos, porque o veredicto cabe a quem se senta à mesa. Antes de ser autor e editor, considera-se um jogador.

«Cada jogador satisfeito é, para nós, uma alegria.»
Alfonso Bonfanti

Alfonso Bonfanti

Área técnica, produção, logística

Cuida da parte que menos se vê: protótipos, orçamentos com as fábricas, impressão, envios. Entrou na sociedade a convite e não percebeu logo que tinha jeito para o ofício. É também dele a direção artística dos três títulos.

É, dos três, o que menos gosta de se promover: quando diz que um jogo foi testado até à exaustão, está só a constatar um facto.

«Joguem sabendo que o jogo está bem testado e bem ambientado.»

E no fim há uma mesa.É a única coisa que conta.

Os testes, as caixas, os dois anos por título servem para uma só coisa: que quem se senta à mesa se divirta! Se alguém se levanta a rir, o objetivo está cumprido e o trabalho está completo.

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