As tribos que povoam a Britânia lutam entre si, ignorando a ameaça iminente de Roma, que em poucas décadas mudará para sempre a existência delas. Neste canto do mundo, cinco Reis disputam fama e fortuna.
À mesa, és um desses cinco. Governas uma aldeia, sete Aldeões e um punhado de Personagens (artesão, guerreiro, mercador, místico) e, em doze rondas, tens de acumular mais Fama do que os outros quatro. A Fama ganha-se desenvolvendo, comerciando, fazendo incursões e vencendo batalhas: quatro caminhos, e nenhum que não passe pelos outros.
Não há rondas tranquilas. Se alguém te fizer uma Incursão ou te atacar, és obrigado a responder mesmo que já tenhas passado a vez; e, enquanto estiveres em jogo, podes intervir na disputa entre outros dois, tomando partido por quem te apetecer. O Trilho de Fama é público do princípio ao fim: quem está a ganhar vê-se sempre, e tem o alvo nas costas.