Yatai 2024

In der Schlange eines anderenist immer Platz.

Betreibe einen Streetfood-Stand im Nachtleben von Fukuoka: Koche die Gerichte, bediene die Kunden, halte alles sauber. Und im Extremfall schicke einen nervigen Kunden an den Stand nebenan.

So geht’s

Die Schachtel von Yatai

Wer am Tisch Platz nimmt – und wie lange

  • 2–4Spieler
  • 15′pro Spieler
  • 14+Jahre
der Koch vom Stand nebenan

Eine Stunde, und fertig

Zwölf Runden, fünfzehn Minuten pro Kopf. So lange wie ein richtiges Abendessen, nicht wie eine Kampagne.

der Koch vom Stand nebenan

Zwölf Runden, fünfzehn Minuten pro Spieler: Zu zweit ist man in einer halben Stunde fertig, zu viert in einer Stunde. Es ist das kürzeste Spiel in unserem Katalog und am schnellsten erklärt – die Regeln passen auf sechzehn Seiten, und die erste Partie lernt man beim Spielen.

Vom Alter her empfehlen wir 14+, aber am Tisch läuft Yatai auch mit Jüngeren bestens.

Hintergrund

die Köchin vom Stand gegenüber

Fukuoka, nach Sonnenuntergang

Hierher kommt man zum Essen und bleibt zum Reden. Und klar: Während du redest, fülle ich dir die Schlange mit Leuten, die du nicht willst.

die Köchin vom Stand gegenüber

Die Yatai sind die Essensstände auf den Straßen von Fukuoka: Sie öffnen am Abend, machen tief in der Nacht zu, und das Regelheft beschreibt sie als das, was sie wirklich sind – „die besten Orte, um Freundschaften zu schließen“.

Am Tisch bindest du dir die Kochschürze um. Du kochst Ramen, Gyoza, Garnelen-Tempura und Yakitori, füllst den Kühlschrank auf, bedienst die Kunden in der Schlange und behältst ihre Bewertungen im Blick: Service, Preis, Ambiente und Sauberkeit. Jede Schlange hat nur begrenzt Platz – ist der Kühlschrank voll, kannst du nicht auffüllen; läuft die Recyclingkiste über, gibt es Ärger – und darum dreht sich die ganze Partie: auf dem wenigen Platz, den du hast, alles so gut wie möglich am Laufen zu halten.

Ein paar Gemeinheiten gibt es schon. Neue Kunden ziehst du aus dem Beutel, und du kannst sie an deinem Stand oder an dem eines Gegners in die Schlange stellen. Ein Tourist kann sogar den Platz eines Kunden an einem anderen Stand einnehmen. Niemand greift dich je an, und trotzdem wird sich am Ende des Abends jemand deinetwegen beschweren.

Schau es dir aus der Nähe an

der alte Hase aus der Gasse

Ich zeig dir die Linienführung

Das sind die Originalzeichnungen, genau die, die in die Druckerei gegangen sind. Schau dir das Holz auf dem Tableau und die Blüten am Zweig an: Am Tisch hast du sie in der Hand, hier siehst du sie besser als je zuvor.

der alte Hase aus der Gasse

  • Das Schieberaster
  • Die vier Bewertungen
  • Die zehn Plättchen
  • Gerichte, Getränke, Kunden
  • Die Schachtel
  • Die Rückseite
  • Fukuoka bei Nacht

Was du hier siehst, sind die Originalillustrationen, genau die Dateien, die in den Druck gegangen sind: die Tableaus, die Aktionsplättchen, das Material eines Spielers, die Schachtel von vorn und von hinten. Das ist das Spiel, wie es gezeichnet wurde!

So wird gespielt

die Rivalin mit dem Zopf

Platz ist alles

Kühlschrank voll, kein Nachschub. Spüle voll, schon gibt’s Ärger. Du verlierst nicht, weil man dich angreift: Du verlierst, weil nichts mehr reinpasst.

die Rivalin mit dem Zopf

  1. Zwölf Runden, je drei Phasen

    In jedem Zug prüfst du die Schlange, wählst ein Aktionsplättchen und schiebst es ins Raster; dann führst du die Aktionen der gewählten Zeile oder Spalte in beliebiger Reihenfolge aus.

  2. Wer nicht bedient wird, kostet dich

    Erreicht ein Kunde das Ende der Schlange, ohne bedient worden zu sein, verlierst du 2 Bewertungen. Du kannst dich retten, indem du ihm ein Getränk oder ein Taiyaki-Gebäck anbietest – aber das Getränk landet in der Recyclingkiste, und auch dort ist der Platz begrenzt.

  3. Fünf Aktionen, und keine ist gratis

    Neue Kunden und Touristen, Gerichte kochen, Getränke auffüllen, Servieren, Flaschen recyceln. Jede Aktion muss vollständig ausgeführt werden: Passt es nicht, wird sie übersprungen. Im ganzen Spiel geht es darum, im richtigen Moment die richtigen Felder freizuhalten.

  4. Die Kunden wählst du, nicht nur für dich

    Wenn du Kunden und Touristen aus dem Beutel ziehst, entscheidest du, wohin sie kommen: in deine Schlange oder in die eines Gegners. Ein Tourist kann sogar einen Kunden ersetzen, der bei einem anderen schon in der Schlange steht.

  5. Kühlschrank und Herd werden größer

    Zwei Ausbauplättchen decken zu Beginn Teile deines Tableaus ab. Nimmst du sie weg, steigt die Kapazität: So wächst dein Stand, und du zahlst dafür mit Aktionen, in denen du niemanden bedienst.

  6. Gewertet wird auf vier Arten

    Schmutzige Teller in der Spüle nach Farbe, bediente Kunden auf dem Bonusraster, die vier Steine auf der Bewertungsleiste – die unter null gehen kann – und die Punkte auf der Rückseite der Spezialaktionsplättchen, die du nicht benutzt hast.

Das Schieberaster

der Koch vom Stand nebenan

Was rauskommt, gehört mir

Schieb dein Plättchen ruhig rein. Was du am anderen Ende rausschiebst, schnapp ich mir dann, und damit mache ich meinen Zug.

der Koch vom Stand nebenan

Das ist das Herzstück von Yatai, und aus einem einzigen Zug werden zwei. Die sechs Aktionsplättchen liegen in einem Raster aus zwei Zeilen und drei Spalten. In deinem Zug nimmst du eines der vier Plättchen außerhalb des Tableaus und schiebst es von oben in eine Spalte oder von links in eine Zeile: Du führst die Aktionen dieser Reihe aus, und das Plättchen, das am anderen Ende hinausgeschoben wird, steht wieder dem nächsten Spieler zur Verfügung.

Das heißt: Jedes Mal, wenn du wählst, was du tust, entscheidest du auch, was du deinem Nachbarn in die Hand gibst, und stellst die Reihen neu zusammen, die er in seinem Zug vorfindet. Probier es aus: Wähl ein Plättchen, drück auf einen Pfeil und schau, wo die anderen landen.

  • Gerichte kochen ×1 Nimm eines der Gerichte, die du laut deinem Menü kochen kannst.
  • Neue Kunden und Touristen ×1 Zieh einen Meeple aus dem Beutel und stell ihn in eine Schlange: bei dir oder bei einem Gegner.
  • Getränke auffüllen ×1 Stell ein Getränk in den Kühlschrank, wenn noch Platz ist.
  • Servieren ×1 Bediene den ersten Kunden in der Schlange mit dem ersten fertigen Gericht und einem Getränk.
  • Flaschen recyceln Leg eine Flasche aus der Recyclingkiste in den gemeinsamen Spielbereich und nimm 1 Punkt.

Das sind die zehn echten Plättchen des Spiels, so wie sie auf dem Karton gedruckt sind: fünf Aktionen, einige davon in doppelter Ausführung. Fahr mit der Maus über ein Plättchen, um seinen Namen zu lesen. Am Tisch liegt das Raster auf einem Tableau aus Holz, und der Aktionsanzeiger ist eine Katze.

Die Spielregeln

die Köchin vom Stand gegenüber

Sechzehn Seiten, das ist wenig

Die liest man in einer Viertelstunde, und in der Schachtel sind beide Sprachen. Niemand muss auf die Übersetzung warten.

die Köchin vom Stand gegenüber

Eine einzige Schachtel, darin beide Regelhefte: Italienisch und Englisch.

Italienische SpielregelnEnglische Spielregeln

Spielmaterial

der alte Hase aus der Gasse

Vierzig Kunden und eine Katze

Vierzig Kundenmeeples, fünf Touristen, die Spielende-Laterne und die Holzkatze. Die Katze ist der Spielstein, den alle in der Hand halten wollen.

der alte Hase aus der Gasse

  • 4 Yatai-Tableaus, eins pro Spieler
  • 4 Ansehenstableaus
  • 4 Menütableaus
  • 1 Aktionstableau, das Schieberaster
  • 1 Rundenleiste
  • 10 Aktionsplättchen
  • 16 Spezialaktionsplättchen – Doggy Bag, dringender Anruf, Taiyaki-Gebäck, Müll
  • 40 Tellersteine – Ramen, Gyoza, Ebi Tempura, Yakitori
  • 16 Essensplättchen
  • 8 Ausbauplättchen
  • 20 Getränkesteine
  • 40 Kundenmeeples
  • 5 Touristenmeeples
  • 16 Bewertungszylinder
  • 4 Influencerzylinder
  • 72 Siegpunktplättchen
  • 1 Spielende-Laterne, aus Holz
  • 1 Aktionsanzeiger-Katze, aus Holz
  • 1 Stoffbeutel

Dazu die beiden Regelhefte, Italienisch und Englisch, in derselben Schachtel.

Was nicht sofort auffällt

die Rivalin mit dem Zopf

Schau auf die Details, nicht auf den Teller

Auf dem Tisch gibt es Dinge, die dir erst in der dritten Partie auffallen. Eins verrate ich dir gleich, damit du schneller dahinterkommst.

die Rivalin mit dem Zopf

Die Katze ist ein Spielstein, kein Logo

Die Siamkatze, die durch alle Illustrationen streift, ist nicht bloß das Maskottchen: Am Tisch ist sie der Aktionsanzeiger aus Holz, und du versetzt sie in jedem Zug, um zu zeigen, welche Reihe du gewählt hast.

Der Kirschbaum verrät dir die Richtung

Auf dem Tableau ist ein blühender Kirschzweig zu sehen, und das Regelheft nutzt ihn als Gedächtnisstütze: „Schau dir die Blätter am Ende des Zweigs an“. Damit weißt du, in welche Richtung du einschiebst, ohne die Regeln noch einmal zu lesen.

Die Kunden haben echte Namen

Das sind keine beliebigen Silhouetten: Da ist der Koureisha, der Senior; der Jugyoin, der Angestellte; der Yankee, der Halbstarke; der Gakusei, der Student; und der Kankokyaku, der Tourist. Fünf Typen von Menschen, denen man in Fukuoka wirklich begegnet, nachts, vor einem Stand.

Bewertungen fallen unter null

Die Leiste hat negative Werte. Man kann den Abend mit einem Ansehen im Minus beenden, und das ist wörtlich gemeint: Das sind Punkte, die abgezogen werden.

Ein Plättchen nicht nutzen ist ein Zug

Die Spezialaktionsplättchen, die du nicht gespielt hast, sind die Punkte auf ihrer Rückseite wert. Sie in der Hinterhand zu behalten ist eine legitime Strategie, und zu entscheiden, wann du eins verheizt, ist das halbe Spiel.

Wo man Freundschaften schließt

So beschreibt das Regelheft die echten Yatai. Dann drückt es dir einen Beutel voller Kunden in die Hand und lässt dich entscheiden, in welche Schlange du sie stellst – und das muss nicht deine sein.

Wie schwer, wie groß

  • 1,2 kgpro Schachtel
  • 23 × 16 × 7 cmMaße
  • 6 €in Italien, bis 3 kg
der Koch vom Stand nebenan

Etwas über ein Kilo Stand

Passt in eine Tasche. Ausgepackt belegt es den ganzen Tisch, so wie mein Stand die Gasse.

der Koch vom Stand nebenan

Autoren: Alfonso Bonfanti, Tommaso Ceglia und Riccardo Corti.